Devlog #4 - Playable Time - 10 Des 2021
Minggu ini Daily Huggle kami sudah bisa playable dan level 1 udah lumayan jadi.
Minggu Ini Daily Huddle VC 2x, Chat 3x.
Tim kami tidak ada perubahan apa" semenjak presentasi pitch deck , masih sesuai visi dan misi kami dari awal.
Progress Minggu ini.
Art:
- Masih progress animasi Babi atas bawahnya dan Bapake
- Coloring Treasure sudah jadi semua
- UI Design juga sudah matang.
- 3D Art sedang membuat envi luar rumah.
Coder:
- Udah Rilis build 0.5.0 .
- Level 1 udah lumayan polish , udah diimplementasi art beberapa tinggal character dan envi luar.
- On Progress implementasi UI.
Designer:
- Game Balancing masih on progress
- UI udah ada final look tinggal ngelengkapin.
QA:
- Test Case sementara udah ok.
- Nyari sound yang sesuai dengan list.
PM:
- Logo udah Final Fix
- PPT Udah final tinggal diisi aja
Yang dipelajari setiap tiap anggota tim:
Habibi:
- Bisa menghargai pekerjaan yg diliat orang gak terlalu susah yang namun punya impact penting didalam development.
- Bisa lebih tau suka dan dukanya menjadi game dev dan setiap role untuk nyelesain tasknya.
- Karena smt 5 ini lumayan padet, jadi bisa lebih manage waktu , manage orang banyak supaya flownya tetep lancar
- Bisa tau kesibukan masing" temen untuk memperjuangkan hidup.
Rally:
-Menghargai komunikasi itu penting walaupun saat ini online dan jarak jauh
-Bisa dapet ilmu baru & mengenal Istilah yang belum dipelajarin sebelumnya dari orang lain dengan skill yang beragam
-Jadi tau proses development game beserta jobdesk masing masing developernya
Alam:
- Menambah pengalaman bekerja dalam tim, dapat menghargai pekerjaan setiap orang dan pentingnya komunikasi terhadap sesama di dalam tim.
- Lebih bisa manage waktu kuliah dengan kegiatan studi independen.
Erlangga:
- Bisa lebih tau bagaimana membangun atau membuat sebuah game dari awal sampai jadi
- Bisa tau bagaimana tugas setiap role dalam pembuatah game
- Mendapat ilmu baru bagaimana melakukan QA dalam project yang dibuat
- Bisa belajar memahami berbagai jenis karakter orang
- Belajar bagaimana mengatur waktu yang baik
Rahmat:
- Menguasai unity tidaklah mudah, tidak bisa hanya beberapa minggu saja
- Mulai mengenal suka dukanya menjadi game programmer, dan game developer.
- Karena semester 5 ini prodi mengharuskan peserta mbkm fokus ke kegiatannya, jadinya tidak banyak stres
- Pengalaman pertama sebagai game developer dalam sebuah tim.
Dany:
- Belajar teamworking & komunikasi yang baik sesama tim yang dibagi menjadi banyak role terutama sesama role programming dalam memanage project
- Belajar saling menghargai, sharing / bertukar ilmu/ pengalaman dengan sesama tim
- Menumbuhkan minat dalam hal programming dalam game dev yang awalnya susah untuk mempelajari nya
- Menambah relasi/ teman terutama di komunisme game developer
- Menambah skill komunikasi dalam kerja tim
- Mampu menghargai hasil kerja orang lain
- Belajar memahami perasaan dan kesulitan anggota tim lain
- Belajar mengatur waktu antara magang, kuliah, dan SI Agate
- Mendapat pengetahuan game concept art, animasi Dragonbones, dan sedikit programming Unity
Alyya:
- Bisa mempelajari/menambah pengalaman kerjasama antar orng dg background bidang yg berbeda.
- Makin memahami pentingnya komunikasi jarak jauh, bekerja membuat project dengan orng yg tidak pernah ditemui sebelumnya.
- Mengasah skill management waktu dengan kuliah & kegiatan mbkm, serta kemauan untuk bertanggung jawab menyelesaikan kegiatan di Agate ini.
Dhimas:
- Jadi paham gimana alur proses pembuatan sebuah game
- bisa lebih menghargai pendapat orang lain
- jadi memahami dan menghargai pentingnya komunikasi antar anggota tim
- mampu me-manage waktu antara project dengan kegiatan di kampus/diluar kampus
- menambah wawasan dan relasi tentang informasi ataupun istilah2 didalam project studi independen ini.
Ghoz:
- Belajar saling menghargai, sharing / bertukar ilmu/ pengalaman dengan sesama tim
Dokumentasi:
Build: https://github.com/RahmatAT11/sneaky-piggy/releases/tag/v0.5.0-alpha
Foto + Show: https://drive.google.com/drive/folders/1Exi65yX4tqjpHMFNKf3L-JI7dASddo6w?usp=sharing
Get 11 - Sneaky Piggy
11 - Sneaky Piggy
More posts
- Devlog #8 - Mahakarya- 14 Januari 2022Jan 14, 2022
- Devlog #7 - Hampir Selesai - 7 Jan 2022Jan 07, 2022
- Devlog #6 - Mencoba untuk Bangkit - 24 Des 2021Dec 24, 2021
- Devlog #5 - Sudah ada harapan - 17 Des 2021Dec 17, 2021
- Devlog #3 - Manusia Putus Asa - 3 Des 2021Dec 03, 2021
- Devlog #2 - Harta Karun - 26 Nov 2021Nov 26, 2021
- Devlog #1 - Awal dari sebuah mahakarya - 19 Nov 2021Nov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.